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計略リスト2 火計 - BURNING - 夷陵の炎 火計 赤壁の大火 最期の業炎 洪水 - FLOOD - 水計 水計連破 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDER BOLT - 守護の剛雷 破壊の豪雷 落雷 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 (うましかのけい) 雲散の計 雲散消沈の計 雲散霧消の計 弱体化の計 弱体化の小計 守成の名君 隻眼の睨み 挑発 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 悪女の劇毒 暗殺の毒 玄妙なる防衛 美女連環の計 封印の計 密通の計 誘惑 回復 - RECOVERY - 援軍 首都よりの援軍 呉への援軍 蜀への援軍 金仙丹 甘い色香 黄巾の群れ 不屈の忠義 金城鉄壁 浄化の計 江東の小華 江東の大華 復活 - RESURRECTION - 五斗米道 孫呉の再編 再出撃 再々出撃 太平要術 身代わり 孫武の身代わり 防柵再建 防柵小再建 歪んだ讒言 舞踊 - LOVERY DANCE - 回復の舞い 鼓舞の舞い 悲哀の舞い 飛天の舞い 遠矢の舞い 堕落の舞い 復活の舞い 望郷の舞い 必殺封印 - BLOCKADE - 封印の舞い 反計 - COUNTER TRICK - 看破 玄妙なる反計 反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 東南の風 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 傾国の舞い 流星招来 破滅の舞い 防衛 - PROTECTION - 防柵強化 変身 - TRANCEFORM - 変化の術 士気上昇 - MORALE UP - 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) 責任転嫁 同盟締結 転進 - I'LL GO HOME - 迅速な転進 火計 - BURNING - 夷陵の炎 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 陸遜 用法 複数の敵の殲滅、範囲がかなり大きいため敵を入れやすい。ただし自城は範囲に入らないため使い所が難しい。 対処法 反計、効果範囲が広いので低知力の武将を集団で攻めさせない 火計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 虞翻・朱桓・呂範・R周瑜(新) 用法 固まった部隊の殲滅 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、1直線に並べない ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう 赤壁の大火 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)(火計より大きい)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R周瑜(旧) 用法 複数の敵の殲滅など。火計より範囲が広いため複数の敵を入れやすい、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 対処法 反計・指鹿為馬・封印 1直線に並べない 最期の業炎 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦)ver1.1で後方の計略範囲が縮小 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。 ただし効果が終わると自身は撤退する。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR周瑜 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 対処法 反計するとSR周瑜は爆死する。知力が高いため封印・指鹿為馬は効果薄。 洪水 - FLOOD水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 C陳宮(魏) 用法 複数の敵の殲滅など。 対処法 横長ではなく、縦長に配置すること。反計・封印・指鹿為馬も有効。 水計連破 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。 所持武将 R司馬懿 詳細 一撃目はUC荀攸の大水計よりダメージが少ない。 用法 于吉と組むのがベターだが相手が雷水系の計略の持っている武将がいる場合だと不利になるので注意、卞皇后orSR王異を入れるのも良い。 対処法 相手が一発目を撃った後は相手の士気のたまり具合に注意すること。 反計・玄妙なる反計は連破カウント蓄積するが、看破・神算鬼謀は連破カウント蓄積しない 大水計 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方矩形(大) 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 荀攸 用法 複数の敵の殲滅など 対処法 横一列に配置しないこと、又は反計・指鹿為馬・封印など。 外堀決壊 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣攻城エリア 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 審配 詳細 攻城エリアにいる敵だけでなく、マウントをとっている敵も流せる 用法 敵がまとまって攻城エリアに入ったとき ダメージは高いといえないので過度の期待は禁物 対処法 反計・指鹿為馬・封印など、攻城の際あまり多くの人数で攻城エリアに入らない 落雷 - THUNDER BOLT - † 守護の剛雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 馬良 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 自軍エリアに敵が入ったとき、出来れば2~3体入った時点で使うのが良い 対処法 馬良が控えていて、相手の士気がたまっているような場合は、知力の低い武将は自陣においておくこと。 馬良が計略を使った直後か、撤退するまで待つ。 破壊の豪雷 † 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 SR諸葛亮・EX諸葛亮 詳細 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム。 用法 2~3体敵陣に居るときに使う、又は自城に戻ろうとしている複数の武将相手など。 対処法 1体に5本全部落ちるようにオトリを出しておく、SR諸葛亮は知力が高いため封印や指鹿為馬は効果薄。EX諸葛亮は自軍武将の受けたダメージを落ち着いて確認すること。 落雷 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージは互いの知力で上下する。 所持武将 R徐庶(蜀)・夏侯月姫・雷銅・張宝・EX諸葛亮(新) 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム。 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。 対処法 最近接戦では打てないので打たれる前に近づく。もしくは撤退しては困る武将を孤立させないこと。 非戦力の高知力武将をオトリにして避雷針のようにする。 ウキツ落雷デッキの場合は注意。張宝の落雷ならそこまで怖くないが徐庶の落雷の威力はハンパではない。 中知力2~3人でも倒すことができる。この場合は武将を絶対固めない。知力7でも下手したら落雷1本で死亡します。 妨害 - INTERRUPT - † ↑ [edit] 指鹿為馬の計 (うましかのけい) † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の知力を下げる。 所持武将 劉表 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略は完全に無効化できる。 対処法 計略を使われた時は知力依存の計略を極力使わない。絶対ダメージ計略は使わない ↑ [edit] 雲散の計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 ver1.1で大幅に範囲縮小 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 陳羣 詳細 用法 強化計略全般に対しての使用。 対処法 陳羣が出ているときは強化計略を使わない ↑ [edit] 雲散消沈の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に移動速度を下げる。 所持武将 張春華 詳細 移動速度0.2倍 用法 意外と万能計略。相手が強化計略を使ってこなくても、(範囲は狭いが)指鹿為馬の計とのコンボのいわゆる「馬鹿連環」として代用可能。 対処法 張春華がいる時は強化計略は使わない、武将を固めておくと連環される可能性が高いので固めて出さない。 ↑ [edit] 雲散霧消の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、更に武力を下げる 所持武将 UC司馬懿・SR徐庶(魏) 詳細 武力-4 用法 強化計略全般に対して使用、こちらは武力が下がるので春華とどちらかを使うかはお好みで。 対処法 反計、強化計略全般を使わない。 ↑ [edit] 弱体化の計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 蒯越 詳細 武力-4 用法 複数の武将の武力下げに、範囲が広いので使いやすい。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 弱体化の小計 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 郭皇后 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えるので、弱体化とどちらを使うかはお好みで。2度掛けするのも手。 対処法 反計・封印・指鹿為馬・浄化など、強化計略で中和 ↑ [edit] 守成の名君 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の城攻撃力を下げる。 所持武将 SR孫権 詳細 城攻撃力0.1倍(名君中の黄月英の城壁1発≒通常時の騎兵の城壁1発) 用法 相手の号令系に合わせて発動。効果がきれるまで自城に撤退し形勢の維持に。 対処法 浄化の計か、精神統一を使うこと。または計略を使われたとき無理に攻城せずに、敵の撃破に集中すること。 全員でくらわないよう気をつける。下がるのは攻城ダメージだけだから。 ↑ [edit] 隻眼の睨み † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円形 ver1.1で効果範囲縮小 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 R夏侯惇 詳細 武力-4 用法 複数の部隊に突撃して使用。 対処法 反計・浄化・指鹿為馬・封印など、強化計略で中和 ↑ [edit] 挑発 † 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 所持武将 R許褚・姜維 ・張松・陳珪&陳登 詳細 挑発持ちの武将が知力0だと効果時間も0 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。 対処法 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。 ↑ [edit] 離間の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大)→(小)へ変更 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 所持武将 SR賈詡(魏) 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 浄化の計で治すか反計など、効果範囲が小さいので、動く時は分散させる。 ↑ [edit] 連環の計 † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(大) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 R龐統 詳細 移動速度0.2倍 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。 対処法 反計・浄化など、武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら ↑ [edit] 連環の小計 † 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小→中) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 所持武将 蔡瑁・満寵 詳細 移動速度0.2倍 用法 劉表と組み合わせて馬鹿連環、又は脳筋相手にピンポイントなど。 対処法 反計・浄化・封印など、武将を固めない。 ↑ [edit] 連環のススメ † 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心矩形(大) 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 所持武将 SR龐統 詳細 知力-5 移動速度0.2倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的。 対処法 反計・浄化。主力武将で絶対に2度がけを食らわない、横一列に並ばない。 知力が低下しているためダメージ計略などは使わないこと。 集団で2度がけを食らうと低知力だとほぼ詰み。 ↑ [edit] 悪女の劇毒 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 厳氏 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 暗殺の毒 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 所持武将 李儒 詳細 兵力の減り方は悪女の劇毒>暗殺の毒>望郷の舞い 総ダメージは暗殺の毒>>悪女の劇毒 用法 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用 舞踊中の舞姫に使うと致命傷を与えることが出来る(時間は掛かるが) 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 馬以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする ↑ [edit] 玄妙なる防衛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣 範囲内の敵の武力を下げる。 所持武将 UC荀彧 詳細 武力-4 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。 対処法 反計・浄化など、効果範囲に大人数入れない 強化計略で中和 ↑ [edit] 美女連環の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体(+戦場の味方の女性武将一部隊) 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い敵部隊の武力と移動速度と知力を下げる。効果発動時に、戦場にいる味方の女性武将いずれか1部隊が撤退する。 所持武将 王允 詳細 武力-4 知力-4 移動速度0.5倍 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である 対処法 反計 浄化の計や江東の小華などで治す 敵の女性武将を予め潰しておく。 ↑ [edit] 封印の計 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 所持武将 蔡邕・沮授 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る 対処法 反計や浄化など、効果範囲に大人数入れない 曹植や華陀などが味方にいる場合は喰らわないようにする、あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。 ↑ [edit] 密通の計 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 進行方向円形(小) 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げ、敵軍の士気が上昇する。 所持武将 十常侍 詳細 武力-3 知力-2 移動速度0.6倍 敵軍に士気+2 用法 知力低下系の計略は二重がけされると、知力の下がった状態での知力時間となるため非常に長く効果が続くので効果的である。 ただし、敵に浄化系計略持ちがいると意味が無い上に相手の士気ゲージはもりもり増えるので注意。 対処法 まとめてくらわなければ、増えた士気でこちらも計略を使えば問題ない。 増えた士気を利用できれば、劣化離間の計でしかない。 ↑ [edit] 誘惑 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 戦場全体 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる 。 所持武将 UC鄒 詳細 武力-5 知力-5 移動速度0.2倍 用法 敵主力を無効化できる。知力も大きく下げるので、計略も封じることができる。 どこから打ってもいいので反計から逃れるのも容易。 対処法 反計、浄化の計や江東の大華(小華は武力低下のために難しい)などで治す。 ↑ [edit] 回復 - RECOVERY - † ↑ [edit] 援軍 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 伊籍・呉懿・UC黄月英・劉璋 詳細 知力3で6.5割回復 知力8で9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 ↑ [edit] 首都よりの援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の魏の味方の兵力を回復する。 所持武将 R夏侯淵 詳細 5割回復 用法 攻城中や乱戦時に使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 呉への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 所持武将 R孫尚香(呉) 詳細 5割回復 用法 攻城中に後方から支援しつつ使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 蜀への援軍 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。 所持武将 SR孫尚香(蜀) 詳細 6割回復 用法 攻城中に後方から弓で支援しつつ使用。 対処法 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 金仙丹 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力を回復する 所持武将 南華老仙 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。発動される前に倒せ ↑ [edit] 甘い色香 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向円形 範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。 所持武将 何太后 詳細 5割回復 武力-10 効果時間5c/教えで15c/知力0で0.5c 用法 江東の小華や大華を使えば援軍と等しい効果に。何進の大号令後とかに。 対処法 反計 回復は反計以外で阻止不能。あえて反計せずに武力-10になった所を叩いたほうがいい ↑ [edit] 黄巾の群れ † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 張梁・程遠志 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 対処法 高武力をぶつける。 ↑ [edit] 不屈の忠義 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分自身 自身の兵力が回復する。 所持武将 R馬岱(涼) 詳細 6.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。張梁と違って騎兵なので攻城時の使用は・・・。 対処法 反計・高武力で叩き潰す ↑ [edit] 金城鉄壁 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自城 自軍の城ゲージが回復する 所持武将 R王異(涼) 詳細 城ゲージ12%回復 用法 自城ダメージ系の強化計略や号令などを使った後の軽い修復に。接戦の終盤で使用してリードを奪って守りきる使い方も。 対処法 自城近くで使う事が多いため反計はこちらが押してない限り難しい。回復が追いつかないぐらいゲージに差をつけるしかない。 ↑ [edit] 浄化の計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 所持武将 曹植 詳細 ver1.1で効果範囲が拡大 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 対処法 反計 曹植がいる時は妨害計略を使わない 曹植に封印の計を掛ける ↑ [edit] 江東の小華 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方一人 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R小喬 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(一人用) 対処法 反計 R小喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 江東の大華 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 所持武将 R大喬 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などなど… +味方の自爆計略消し(多人数) 対処法 反計 R大喬がいる時は妨害計略を使わない ↑ [edit] 復活 - RESURRECTION - † ↑ [edit] 五斗米道 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の他勢力1部隊 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 張魯 詳細 回復量は6割 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 対処法 反計、張魯がいる時に相手の主力武将を倒さない。 ↑ [edit] 孫呉の再編 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍1部隊 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 諸葛瑾 詳細 回復量は6割 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 対処法 反計、最優先で諸葛瑾を倒す。 ↑ [edit] 再出撃 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の1部隊 撤退した味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 孫乾 詳細 復活する1部隊は兵力全回復。 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 対処法 反計、最優先で孫乾を倒す。 ↑ [edit] 再々出撃 † 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の2部隊 撤退した味方を2部隊復活させる。 3部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 麋竺 詳細 回復量は6割 用法 メインの二部隊が撤退したときに使う、高武力の部隊を復活させるのが望ましいので、4枚デッキなどで組み使うのが良い。 対処法 反計、最優先で麋竺を倒す。 ↑ [edit] 太平要術 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 撤退中の味方すべてを復活させる。 所持武将 張角 詳細 回復量は6割で再起マスター以上の性能を誇る 用法 兵法再起の代わりに。馬謖がいると士気4あれば使用可能と物凄い回転力となる。 対処法 相手の武将を倒しすぎない。後方指揮など士気6未満の計略で攻めれば、相手は士気が足りなくなる。 ↑ [edit] 身代わり † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の味方1部隊 撤退中の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 R典韋・麋夫人 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う、R典韋を含む高武力二枚入れて回すのがベター 対処法 典韋の場合は身代わりを使われる前にダメージ計略で倒すこと。 ↑ [edit] 孫武の身代わり 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 撤退中の呉軍の味方1部隊 撤退中の呉の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 祖茂 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時。自爆計略持ちのキャラと一緒に入れるのが良い、特にSR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 対処法 反計・又はダメ計で倒す。 ↑ [edit] 防柵再建 † 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 所持武将 張昭 詳細 半壊状態の柵も回復します(念のため) 用法 舞姫の防柵が壊れたとき、壊れたときに相手を閉じ込めるのに使うのも手 対処法 あまり使われない計略なので対処方法はいらない あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 防柵小再建 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍の防柵一枚 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 所持武将 呉国太 詳細 用法 軽い士気でこまめに柵を復活させられる 対処法 あえて挙げるなら陥陣営 ↑ [edit] 歪んだ讒言 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場の味方1部隊・撤退中の味方1部隊 撤退している味方のいずれか1部隊を復活させ、撤退していない味方を1部隊撤退させる。復活した部隊は自城内に出現する。 所持武将 逢紀 詳細 復活した武将の兵力は最大まで回復 用法 キーカード、アタッカーの復活など。味方がいないときに使うと自分が撤退して他の誰かを復活させる。 対処法 反計・封印など。士気の温存に放置も有りか? ↑ [edit] 舞踊 - LOVERY DANCE - † ↑ [edit] 回復の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての味方は兵力が回復し続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 甘皇后 詳細 (目測)1カウントに10~15%程自軍の自分を除く全部隊の兵力が回復する。 用法 高武力・高知力の武将に対して、又は攻城時。甘皇后自身知力が低いので、知力上昇でダメ計対策すると安心。 対処法 武力も知力も低いので早めにダメージ計略か遠弓で撤退させよう ↑ [edit] 鼓舞の舞い † 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR王異(魏)・卞皇后 詳細(目測)通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いも可能。士気上昇スピードがさらに上がる。 用法 様々な計略を使いたい時に、例)降雨落雷・水計連破など。 対処法 士気4溜まった直後に鼓舞の舞を使用した場合としなかった場合を考え、その時点を0カウントとすると カウント 0カウント 2カウント 4カウント 6カウント 8カウント 10カウント 12カウント 14カウント 16カウント 18カウント 20カウント 舞い×時の士気 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 舞い○時の士気 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20カウント以後は省略 なので踊られてから16カウント弱で倒せば相手は士気のムダ使いになる。 ↑ [edit] 悲哀の舞い † 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR甄皇后 詳細 武+2 効果時間7c 用法 武力が増える条件が「撤退中の味方の数」×2なので、出来うる限り多い枚数のデッキが好ましい。復活を持つ武将ならより効果的。 対処法 甄皇后にダメージ計略。火計の場合多少兵力を減らしておくこと。神速系計略で特攻。高武力の弓で攻撃するのも有効。相手の防御武将が少ないうちに対処しましょう。 ↑ [edit] 飛天の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の移動速度が上がる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 UC蔡文姫(魏)・C甄皇后 詳細 移動速度2倍 用法 馬対馬に置いて連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。 対処法 騎兵並の速度になると、どんな兵種であろうとも迎撃が発生するので、槍を一列に並べるだけで接近不可、最高の対処は姜維、R許諸 ↑ [edit] 遠矢の舞い † 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR小喬 詳細 射程1.6倍 この舞いを踊っている状態で遠弓戦法を使用しても、さらに射程が上がることはなく、武力のみが上昇する。 用法 SR太史慈と組み合わせて、乱れ撃ち。SR呂蒙と組み合わせて麻痺矢。知力上昇させてダメ計対策しておくと安心。 対処法 小喬は知力が低いので早めにダメージ計略で撤退させる。 ↑ [edit] 堕落の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、両軍の士気ゲージ最大値が下がる。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R鄒 詳細 士気ゲージ最大値が単勢力-6 二勢力-4 三勢力以上-2 両軍2勢力以上デッキで互いにR鄒が踊ると更に最大士気減少 用法 敵の使う計略を制限する(ただし自軍も制限される)。虚誘掩殺の計の布石に。 対処法 踊られたらとにかく早く潰すこと。 ↑ [edit] 復活の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、全ての味方は、通常よりも早く復活する効果を得る。(この効果は特技「復活」とは重複しない) ただし効果中、自身は移動できない 所持武将 甄洛 詳細 撤退後25秒で復活 用法 早く攻めたい時など、復活効果があるとはいえ突っ込みすぎて舞姫以外全滅という事態にならないように。 対処法 反計 ダメージ計略 ↑ [edit] 望郷の舞い 必要士気 6 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、戦場にいる敵部隊の兵力が減少していく。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR蔡文姫(涼) 詳細 戦場に居続けた場合、武力や知力に関係なく(兵力満タンから)31cで致死 用法 相手デッキが槍主体だと効果大 対処法 反計 ダメージ計略 神速など移動速度上昇計略で蔡文姫の下へ到達し潰す。 ↑ [edit] 必殺封印 - BLOCKADE - † ↑ [edit] 封印の舞い † 必要士気 12 効果時間 撤退するまで 効果範囲 戦場全体 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR大喬 詳細 全武将の計略使用不可。 用法 1勢力でしか使えない、最大士気が必要なので正直コストは最悪。発動したら脳筋デッキ以外のほとんどの価値を封じると考えると強いのだが・・・ 一応ver1.1よりR魯粛の登場により多勢力でも使えるようになった。 強力な呉の武将を使い、士気が貯まるまで時間を稼ぐ。大喬自身を使ってもよい。(どのみち中盤にならなければ踊れない訳だし) 対処法 踊られたら、とにかく速攻で叩き潰す。 ↑ [edit] 反計 - COUNTER TRICK - † ↑ [edit] 看破 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 所持武将 劉曄・R李典 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメ計のダメージは相手に与えられない。 用法 劉曄は騎兵のため、機動力を生かし危険な計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 劉曄の能力はそれほど高くないので、早めに倒しておき、場に出られない状態を作っておく。他の2人よりも知名度が低いため、劉曄が反計持ちだということを知っておくこと。 ↑ [edit] 玄妙なる反計 † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 進行方向矩形(縦) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 R荀彧 詳細 ver1.1で計略範囲がわずかに縮小(横の範囲が細く) 用法 その効果範距離はかなりの長さを誇るため、後方から要注意武将をマークする 対処法 距離は長いが一度に複数武将をマークする事は困難なため選択を迫る ↑ [edit] 反計 † 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形(大) 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す 所持武将 程昱 詳細 相手の計略を反計する。ver.1.11後に範囲拡大。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 ↑ [edit] 神算鬼謀 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円形 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 所持武将 SR郭嘉 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収。 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。 対処法 まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。 また、SR郭嘉の武力は低いので、早めに通常戦闘で倒しておき、場に出られない状態を作っておく。 ↑ [edit] 天変 - CHANGE NATURE - † ↑ [edit] 降雨 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が雨になる。 雨天時は火計の計略ダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。 さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 于吉 詳細 水・雷系の計略の必要士気-2・威力1.5倍 火系の計略の威力0.5倍 効果時間14.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。メガ周瑜砲デッキと当たればラッキー。 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 東南の風 † 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 天候が大風になる。 火系の計略のダメージが増加する。 さらに火系の計略の必要士気が下がる。 所持武将 R諸葛亮 詳細 火系の計略の必要士気-2・威力2倍 効果時間39.5c 用法 そのまんま、火計持ちと 対処法 敵計略の範囲に複数で入らない。自軍でも利用できるなら利用する。 ↑ [edit] 敵城崩壊 - BREAK DOWN - † ↑ [edit] 傾国の舞い † 必要士気 7 効果時間 撤退するまで 効果範囲 敵城 自身が撤退するまで、敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 SR貂蝉(他) 詳細 (目測)3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 長時間守れれば流星より上。 対処法 最低でも5回以下でつぶす。 ↑ [edit] 流星招来 † 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 敵城 城にダメージを与える。 所持武将 UC大喬・UC小喬・EX大喬 小喬 詳細 城ゲージに22%ダメージ 用法 麻痺矢とかと組み合わせて防衛力を上げる、もしくは鼓舞で連続流星か?その場合柵持ちのUC小喬の方が。 対処法 ダメージ自体がさほどたいしたこと無い+連打できないのでSR呂蒙といっしょにいないなら、他を何とかしておけば攻め切れる ↑ [edit] 破滅の舞い 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自城および敵城 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 所持武将 R貂蝉(涼) 詳細 (目測)2~3カウントに1回、3~5%程度の城ダメージを与える。 用法 自軍が優勢の時に使う。R王異の「金城鉄壁」とセットで使う。城ゲージが危なくなったらR呂布の飛将降臨で斬る手段も。 対処法 直接潰すのも良いが、敵城を叩いて放置すれば自滅させることも可能。 ↑ [edit] 防衛 - PROTECTION - † ↑ [edit] 防柵強化 † 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 所持武将 張紘 詳細 同じ呉に防柵再建あるので超微妙だが・・・ 用法 まぁ士気2つ低いから麻痺矢デッキで半端に壊れた柵戻しくらいか。コスト2個の違いがどこまで出るか。武将自体の能力同じだし。 対処法 柵を完全に壊してしまえば単なる武力1弓兵になる。 ↑ [edit] 変身 - TRANCEFORM - † ↑ [edit] 変化の術 † 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分自身 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 所持武将 左慈 詳細 効果時間42c 用法 左慈は歩兵なので武力が上がったとしても突撃も迎撃もできない。過度の期待はやめておこう。 対処 歩兵なので接近される前に倒す。 ↑ [edit] 士気上昇 - MORALE UP - † ↑ [edit] 泣斬馬謖(ないてばしょくをきる) † 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 (特殊) 士気が上昇する。 ただし効果が発動すると自身は撤退する。 所持武将 馬謖 詳細 士気3を消費して5上昇する。結果、馬謖が撤退して士気が+2される。 用法 士気ブーストに。 対処法 反計。馬謖の知力が7なので計略でも死ににくい。死にそうになったら切られるし。相手の士気がたまらないうちに序盤のブーストを防ぐのがせいぜいか。 ↑ [edit] 責任転嫁 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む味方1部隊 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 所持武将 郭図 詳細 郭図が斬られなければ士気+4(結果的に士気+1)、斬られると士気リセット 用法 士気ブーストとして使う…が、4cすら待てない状態でもないと… しかも激しく運任せ。(主力・計略要員・郭図…これ以外を斬るのは) 対処法 反計するもしないも貴方次第(?)郭図が自爆すればこちら側が俄然有利に ↑ [edit] 同盟締結 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 (特殊) 最大士気が上がる。ただし1勢力の時は効果がない。 所持武将 R魯粛 詳細 士気上限+3 最大12になるまで増加可能 用法 2勢力以上デッキで封印の舞いが使えたり、3勢力以上デッキで火計が使えたり…などなど 対処法 反計 転進 - I'LL GO HOME - 迅速な転進 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 戦場全体 戦場にいるすべての味方は、一瞬で城に戻る。 所持武将 UC劉備(袁) 詳細 踊ってる舞姫以外の武将は全部自城に戻る。 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時・・・などなど 対処法 相手が近くに居ない限り反計は難しい、封印が一番か? ※連環を受けている時に城に戻ると城外に出るまで約8カウントかかるとの噂あり。これが事実なら、連環は有効な対処法になりそうだ。 トップ
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おうかしゅんさい【登録タグ yukki# お 曲 神威がくぽ】 作詞:ゆっくりメタルP 作曲:ゆっくりメタルP 編曲:ゆっくりメタルP 唄:神威がくぽ 曲紹介 和風曲に挑戦してみました。桜もとい、花びらをテーマにしました。(作者コメ参照) 歌詞 可憐に描く 花びらに秘めた 儚き想い 遠き日を 待ち侘びていた春は 鮮やかに咲き乱れて眠る 香る水は君を乗せて 音を立てず消えた 美しさは刹那故 君が輝く 揺らめき煌めき 舞い散る桜は 愁い君を映し出す 夜風に委ねて季節を彩る 朱に染まる僕は 手を伸ばしても 届かない距離に俯く僕は 大きな影に重なり誓った 「永久に忘れない」 出会い別れ螺旋描く 春を色付け 君が笑う 揺らめき煌めき 舞い散る桜は 愁い君を映し出す 夜風に委ねて季節を彩る 朱に染まる僕は この手で掴んで離さない君を 僕色に染め上げるまで 繋がる想いは君で溢れてる 咲いているよ桜 桜 桜 花びら舞い散る 儚き想い 桜 桜 春が明けて行く さぁ おやすみ コメント めっちゃ好き!ページ作成乙です!!!カッコイよすぎ!!伸びろおおお〜☆! -- あんころ (2011-04-22 16 31 25) これメッチャ大好き!!がくぽマジかっこよす!!! -- 瀬麗 (2011-09-14 17 25 08) がくぽ様ぁww 最初の感じから『可憐に描く…』って急に変わるとこ好き! -- loveがくぽ様 (2012-03-09 00 12 50) サビの部分がメチャクチャ好きです! -- ダークマスター (2012-07-16 15 19 23) 最後特にいいね! -- みやび (2014-07-15 23 28 44) 名前 コメント
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サブスクエスト【クガネ】 <概要> 4.x紅蓮のリベレーター、クガネのサブクエストをまとめました。見逃した方はどうぞご覧ください。フィールドでの会話も収録した完全収録版です。 <目次> Ⅰ 「嗚呼、憧れのシロガネ」 Ⅱ 「九尾、現世に舞い降りん」 Ⅲ 「ベテラン・モブハント」 Ⅳ 「」 Ⅴ 「」 エオルゼアの物語(サブストーリー)に戻る Ⅰ「嗚呼、憧れのシロガネ」 クエスト発行 Ⅱ「九尾、現世に舞い降りん」 クエスト発行 Ⅲ「ベテラン・モブハント」 クエスト発行 Ⅳ「」 クエスト発行 Ⅴ「」 クエスト発行
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おとなになることがこわいから【登録タグ VOCALOID お 夜長阿礼 山桜P 曲 鏡音リン】 作詞:ZEROKU 作曲:ZEROKU 編曲:ZEROKU 唄:鏡音リン 曲紹介 「花は咲かずとも散りぬるを」 絵:夜長阿礼 マスタリング:有栖川繭 「ボカコレ2021春」参加作品。 歌詞 (YouTube動画説明欄より転載) 要は祈っている。 解っている? 違っている? 「くだらない」と見なしている。 心は流されていくままに踊る。 素敵じゃないか(笑) 完璧で曖昧な苦味に、 隠し味の色を添えよう。 ふらっと心が揺らいだら、 ナイフを握りましょう。 「生かそうか、殺そうか。」なんてさ。 きっと、決められないな。 大人になることが怖いから、 ちょっと馬鹿げた真似をしてみるの。 子供の頃に見たあの夢は、 春風に舞い空に消えるの。 止まってくれ一瞬よ。 私、逃げないで拾うから。 解ったよ此の頃。 「花は咲かずとも散りぬるを」 要は祈っている。 解っていた。 違っていた君の言に、 縋っていた。 心は涙の意味も解っていた。 否定したのは… 完璧で曖昧だな。 生かそうか、殺そうか。 大人になることが怖いから、 ちょっと馬鹿げた真似をしてみるの。 子供の頃に見たあの夢は、 春風に舞い空に消えるの。 大人になることが怖いなら、 ちょっと馬鹿げた真似をしてみよう。 そのうち過ぎ去れば、あの夢も。 春風に舞い空に消えるよ。 止まってくれ。 一瞬で、悲しく、嬉しく、痛い夢。 解ったよ此の頃。 「花は咲かずとも散りぬるを」 コメント 名前 コメント
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wikiを編集している人用のページです スレでよく見かける質問とか、やりとりとか、そのへん。 退避場としてここにメモっていけば編集するとき便利じゃね? タッチペン2本で操作できないの? →タッチスクリーンの仕様上2本で同時に複数部隊動かすとかは無理。 スライドさせず、カードの移動をすばやく正確に行う提案 片方のペンでカードをタッチ ↓ タッチしたまま、もう片方のペンで移動先をタッチ ↓ 最初にタッチしたペンを放す ペン操作を極めるとすばやい操作が可能になる良い例が下のURL。 http //www.geocities.jp/bugloderunner/junk/kadoke.html 注意:三国志大戦はここまで忙しくありません ◎小技とか 戦闘終了後の画面は兵法ボタン(青ボタン)で飛ばせる 英傑伝クリア後のスタッフロールで画面タッチしっぱなしで早送り 新規獲得カードは喋る 箱の中身は箱が落ちた時の音で判別可能(直ぐに分かるけど) ↑これ分かります?聞いてみたけどいまいちわからなかったのでもうちょっと詳しく書いた方がいいかと 429 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/18(日) 21 38 50 ID 7b2CtLQH0 ちょっと検証してみた。 士気のたまり方 通常:4カウント 鼓舞の舞い:2カウント ダブル舞い:1.5カウント トリプル舞い:1カウント 浪漫デッキだな。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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ふいに見ちがえた雪化粧 照れて笑い赤らめる頬のよう 不可思議な画もステキでしょう? Emotional 夢見て想ゆ [ トップハムハット狂 ] every one, say wa! what a wonderful!!! それぞれのプランは?///素敵 tasty. 大きなケーキにキャンドル ぴっかぴかのベル 天辺のスター ステッキのキャンディー 赤白くつした turn it up you don't stop! yeah, シガレットよりも恋しくなっちゃう 淡い white sugar rain sing refrain ありふれたフレーズ でもなんだか様になっちまう 舞う まん丸 かと思いきや 絶妙なバランスの自然の芸術 Only 織り成すアートワーク いつもの日々より増すハートマーク プレイビュー 待ち人はステーション 特別な夜…stay tune [ hook ] 都会を舞い トワイラーイ 灯る火と人々 積もる思いとハートビート 都会の愛。 他にはなーい ワイドヴィジョン で贈る → オーライ 都会を舞い トワイラーイ 灯る火と人々 積もる思いとハートビート 都会の愛。 他にはなーい ワイドヴィジョン で贈る → オーライ [ ill.bell ] Alright!! It's so magical and dramatical いつの間に凍る銀のダンスフロア 見逃すその淡いおねだり もう一度君に 会いたいと願い やっとこの日だ どっちか選ぼう Party night or Silent night? 動き出す Magic Hour 高鳴りが抑えらんない Why not putting your arms around me, come on a little bit closer baby 星明かりで迷いっこない こんな夜にしか 舞い降り来ない (White snowy suger rain dances in the light) 終わるセットリスト エトセトラ 次のショウケースへと エントランス sing in white sugar rain… sing in white sugar rain… sing in white sugar rain… swingin' all night… [ 雨天決行 ] まったくもって余計冷える日へエール 灯る火Trimming何て無し Heyまた曇ってる一人身 なら雑誌でも見てHint read me 意中の子にCall 出来りゃニコニコ 聖夜照らし出す星オリオン 腕白坊主も今日は御利巧 夢放り込むソックス サンタクロース この日ばかりは皆がSmile 微かな粉雪見逃すまい Milk,卵,砂糖に薄力粉 買出し綺麗に吐く息凍る メリクリって言葉達が 飛び交う内は寝る事が場違い 大人は誓い合った愛 せめて遊び明かせ夜明けは近い [ hook ] 都会を舞い トワイラーイ 灯る火と人々 積もる思いとハートビート 都会の愛。 他にはなーい ワイドヴィジョン で贈る → オーライ 都会を舞い トワイラーイ 灯る火と人々 積もる思いとハートビート 都会の愛。 他にはなーい ワイドヴィジョン で贈る → オーライ
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つがいあげは【登録タグ つ 初音ミク 曲 祭野】 作詞:祭野 作曲:祭野 編曲:祭野 唄:初音ミクAppend 曲紹介 壊れやすくも確かな、愛。信じた物は其れ切りでした。 祭野氏 の25作目。 イラストを 桜花舞氏 が、動画を 藤堂144氏 が手掛ける。 歌詞 昏(くら)い夜の町を駆ける 君の腕を引いて遠く 淡い花の吹雪 まるで僕等を隠す様だ 繰り返す罪に赦しは要らない 色ふ花の香を 纏い宵時雨 舞い踊る烏と番いのあげは 僕等を導く先に 黒い羽 甘い蜜 鳥篭の中へ 零れ行く滴に想いを馳せて 飲み干して終えば善い 君が居て呉(く)れるなら 答も見えるだろう 夜が明けた森を駆ける 君の腕を引いたまま 咽(むせ)ぶ声に立ち止まれば 「大丈夫、もっと遠くへ」と笑う 篭の中の世界 憐れな蝶々 生かすも殺すも お気に召す侭(まま)に 舞い踊る烏と番いのあげは 溶けて落ちる蝋の花 灼(や)けた羽 焦げる匂い 陽炎 揺り揺られ 求めては与えて 奪って埋めて 背徳 暴く感情 二人なら何処迄も 堕ちても構わない 禁じた蜜を求め 楽園探し惑う 番(つが)うあげはの群れが 飛び交う 舞い踊る烏と番いのあげは 僕等は行き着いた先で 夢を見て 明日を語り 互いの存在を憂い慈しみ嘆き生きてゆく 交差する視線が熱を孕んで 全てを燃やそうとする 永久か夢幻か 君以外欲しくない コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-02 02 08 53) 曲調や歌詞が素敵(≧∇≦) -- 桜姫 (2014-09-23 07 52 57) 名前 コメント
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【検索用 はなひらくうたひめ 登録タグ UTAU は らずりP 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:らずりP 作曲:らずりP 編曲:らずりP 唄:重音テト 曲紹介 「届け 届け あたしの歌」 「全て消えてなくなる前に」 曲名:『花開く歌姫』(はなひらくうたひめ) らずりPの処女作。 歌詞 (PIAPROより転載) ふわりふわり 舞い散る花びら 空へ空へ 儚く消える 届け届け あたしの歌 全て消えてなくなる前に ねえ聞こえてる? あたしの声 偽りだなんて言わせない これは嘘ではないから 仮初の歌姫だとしても ここにいる 嘘だと言われてもあたしは 歌を歌う 声のない歌姫が 生まれ生きる意味 見出されずに 果てた一日限りの命 ふわりふわり 舞い散る花びら 空へ空へ 儚く消える 声を歌を あたしに下さい あの日をずっと忘れない 生まれ変わっても 何も変わらない あたしはずっと偽物で 本物にはなれないの 誰にあたしの声が届くの 教えてよ 影に埋もれて 誰に拾われる事なく また眠る 偽りの命 嘆き悲しんでいた 差し伸ばされた手に 見えた 一筋のヒカリ 心と命 吹き込まれた あたしはもう人形じゃない 届け届け あたしの歌 この声遠く 響かせて 生まれた理由 それは些細な事でも 今生きている 望んだ歌声携えて ふわりふわり 舞い散る花びら 空へ空へ もっと遠く あたしもまだ羽ばたけるかな 嘘じゃない あたしの歌 あたしは歌姫 重音テト ずっとずっと これからも この声があなたに届くように 心を込めて歌い続ける 届け届け あたしの歌 全て消えてなくなる前に コメント 名前 コメント
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作品名:マジカル†デスゲーム 使用者:刀堂 茜 マジカル†デスゲームに登場する術技。 刀堂茜の使う剣術。 術技についての詳細奥義 関連項目 関連タグ 術技についての詳細 奥義 技名に四季が入る奥義作中では奥義しか使っていない。奥義のバーゲンセールである 型 特化 居の型三番『夏燕』 抜刀速度 居の型四番『秋笹』 剣筋 居の型四番『春月』 斬撃範囲 居の型零番裏奥義『冬景・枯れ桜』 一撃必殺 +夏燕 最短距離を最高速度で刀が通る居合い常人では視認不可能な速度。 最小の力で最短距離を疾る、飛燕のごとき神速の一撃。 抜き手を見せない最高速の刃が鞘走る。 茜とカレンの距離は、目測でも十メートル以上。四季の名を冠した刀堂流四奥義のひと つといえども、斬撃を飛ばす力はない。 +秋笹 無避無防の剣筋自然体で舞い落ちる笹のような剣筋を通る。 舞い落ちる笹の如く自然体で、空を切る葉の如く鋭い、無避無防の斬線が閃いた。 +春月 一回転して周囲を切り裂く回転速度は銃弾の速度(= 音速)以上。 鞘から抜き放つ動作にあわせて、舞を踊るようにくるりと一回転する。 優雅とさえいえるその一動作で、放たれた四発の銃弾が瞬く間に両断された。 +冬景・枯れ桜 全身の力で放つ一撃必殺の剣受ければ内部から破裂させるため、防御不可能の一撃必殺。どんな理合だ 低い重心から全身の力を使って放たれる、大木の如き豪腕の一撃。 それは斬撃ではない。鉄の刃を鈍器と見立てて振るわれる、優美さも華麗さもかなぐり 捨てた殺人のための裏奥義。ただの一振りでどんな大木でも内部から破裂させて立ち枯ら す、必殺の一撃が襲いかかる。 関連項目 〈分離切断〉 刀堂流抜刀術と組み合わせて発動する刀堂茜の魔法。 関連タグ マジカル†デスゲーム 予測無効 剣技 術技 身体破壊
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概要 Ⅲに登場した表の世界の魔王。どこぞの四コマの影響でカバと呼ばれているが、実際は大トカゲの魔物である。 Ver1.5中期から登場する。 Ⅲでは魔王らしくメラゾーマやイオナズン、激しい炎といった強力な技を連発してくる強敵だったが、 今作は何故か舞い系の技を多用するダンサーへ転向してしまった。 また、戦闘BGMが通常の迷宮ボスと同じで、Ⅲの「戦いのとき」ではなかったことにニコ生でかなり不満が上がったが、 BGMの追加は本当に厳しいのでVer2.0までは我慢して欲しいとのこと。 ver1.5 2013/9/21の東京ゲームショウ2013 バトルトライアルの勝利チームNPCによるエキシビジョンバトルで本邦初公開。 【コインボス】として実装されるのだが、Ver1.5中期ではカードでしか戦えない。後期からコインが実装された。 ver2.0 ようやくBGMが変更されたが、FC版Ⅲと同じく通常戦闘の【戦闘のテーマ】で やはりリメイク版の「戦いのとき」ではなかった…ちょっと残念… 攻略 魅了の踊りや特技封印の踊り、暗黒のきりなどの多彩な状態異常技を多用。 更に約1400~1500程度のダメージを与える強力な技ネクロゴンドの波動を連発。 更に通常攻撃の1.2倍×2の即死クラス攻撃、はらわたをえぐる、しゃくねつやイオグランデもしてくる。 状態異常の対策は必要となるだろう。全耐性を下げてくる踊りも使うので【キラキラポーン】を使っておきたいが、 いてつくはどうで消される事もあるため、完全な対策は難しいと言える。(特に魅了) また、ネクロゴンドの波動はVジャンプ同様、ジャンプでかわせるので、Vロンで練習しておくと良いかもしれない。 特技封印されると前衛はほぼ無力で、更に30500ものHPを削りきるのは前衛のMPでは厳しいので、魔法使いが主火力となる。 倒すと【竜頭魔王バスター】?の称号が貰える。…が、竜頭…? 大トカゲの魔物のはずなのにカバだとか竜頭だとか、バラモスの扱いが… 討伐報酬は【魔王のネックレス】。攻撃魔力が25上がる。 前衛にとっては全く意味を成さない代物で、肝心の魔法使い勢からも評価はあまり良くなく、 コインが実装されても値が安くなりそうな事が懸念されていたが、 結局実装後はドラゴンガイアコインと同じぐらいの値段で落ち着いている。 使用呪文・特技 【ネクロゴンドの波動】 【魅了の舞い】 【暗黒のきり】 【暗黒の舞い】 【奈落の舞い】 【煉獄火炎】 【しゃくねつ】 【イオグランデ】 【いてつくはどう】 【はらわたをえぐる】 討伐報酬 【魔王のネックレス】 【魔王のネックレスの破片】 1~3個